布局三大行业    推动“链式”数字化转型

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依据《国民经济行业分类(GB/T4757-2017)》,指其他未列明的智能消费设备的制造。 包括下列其他智能消费设备制造活动: 智能家庭消费设备 智能健康管理设备; 智能居家养老设备; 智能信息服务设备; 智能互动教育设备; 智能家居设备; 智能能源管理设备; 智能社区服务设备; 智能家庭安防设备; 其他智能家庭消费设备; 虚拟现实设备 虚拟现实整机设备; 虚拟现实感知交互设备; 虚拟环境交互信息设备; 虚拟现实内容采集制作设备; 虚拟现实应用电子设备; 其他虚拟现实设备; 体育消费用智能设备 体育场馆、健身房等体育场所用智能设备; 体育训练、竞赛、健身等活动用智能设备; 其他体育场所、活动用智能设备; 文化场馆用智能设备 文化场馆智能数字化装备; 其他智能消费设备 智能充电储电发电设备; 智能感应、定位、发射设备时尚家居用品及礼品; 其他智能消费设备。 下列产品制造活动列入本分类 数字家庭智能终端设备; 智能感知与控制设备; 智能控制; 数字化艺术展演展陈技术装备; 文物数字化保护和传承装备; 智慧博物馆; 文化遗产地转化保护展陈装备; 图书馆数字化装备; 美术馆数字化装备; 虚拟现实、数字技术制播放设备(指虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼3D、交互娱乐 引擎开发、文化资源数字化处理、互动影视等领域先进装备,包括虚拟现实头戴显示设 备和增强现实眼镜等数据手套、游戏控制器等动作感知、追踪定位和人机交互装置); 个人穿戴虚拟现实设备; 混合现实娱乐设备; VR制播放装备。
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